ボツワナ22年版振り返りをきっかけに、ゲーム制作の要点のお話。その1。


ということで、鉄は熱いうちに打てとばかりにボツワナ2022年版の制作について振り返ってまいりましょう。と言っても、実際は私のボードゲーム制作の一般論と今回のボツワナのケースを並行してお話していくのはそう簡単な事じゃないなと早速感じてますけども(笑)。ともあれ始めてみましょう。

【「ボードゲーム」を作る動機と「ボードゲーム製品」を作る動機との重なり、差異について】

私自身日常会話の中では自分の活動や仕事を「ゲーム作り」「ボードゲーム制作」「デベロップメント」「ボードゲーム出版」等々大まかに、ともすれば乱雑に語ってしまっていますが、本当の所はゲームが作られたり、遊ばれたり(その仲立ちとしてしばしば売られたり)といった領域を取り巻くものはまさしく色々でして、ゲームごとに作られたり売られたりする理由も目的も千差万別です。そして遊ばれる理由もそうでしょう。だからこれらのゲーム作り関連のワードは、わかったような気になるからコンテクスト込みで使うわけですが、実の所自分のやっていることを一面的にしか説明してないとも言えます。言わば「何でそれをやってるんだ」という所を含まないからです。差し当たり、とりわけ私達が関わっているボードゲーム(より詳細にホームグラウンドと言うならドイツボードゲーム)について言うと、それは一辺数十センチ、厚さ十センチくらいまでの箱(多くは紙箱)に遊ぶための用具一式と遊び方の説明書が入って数千円で売られているヤツのこと。ここらへんのヤツらは大体同類、仲間ね!といったような大らかなコンセンサスが形成されていて、この「遊びの用具+説明書入り紙箱」を生活空間に発生させることに関連した仕事をしているというのが「ボードゲーム作りを仕事にしている」という。

ということなんですが、上記のように事を分けて考えていくと、まず「ゲームを作る」という言葉自体から、その内実についてさらに分別して語らなければいけないというのが私の考える出発点です。ボードゲーム作りの中核は「何らかの遊びを着想して実際に遊べるようにその遊び方を一連のルールとして組み上げること」。というのが(少なくともドイツボードゲーム分野における)コンセンサスと言って良いかと思います。ですので私としては「ボードゲームを作る」というのをもっともミニマルな捉え方がこれだと認識しています。遊びを思いついて、望む人が居れば「こういう遊びなんですよ」と遊べるように(おそらくは主に言葉で)説明できる。そしてその手続きを実行してみると、実際遊べる。この説明が可能になった時点で(実際には遊ばれなくても、説明が実行されなくても)ゲームを作れたということになります。

ということなので、ゲーム作りの上での一番最初の大きな線引きは「作ったゲームを他の人(達)に遊んでもらうつもりで作るのか?」という点です。ここを読んでらっしゃる方の多くは、ゲームを作るという時点で他の人に遊んでもらおうとするなんて当たり前のことじゃないかと思われるかもしれないですが、自分の興味や創作意欲で遊んでもらう予定が無いゲームを作ることもゲーム作りではある。というのと、自分の創作意欲の範囲で作ってみていたものを、思い立って他の人に遊んでもらおうとした瞬間に色~~んな問題が生じてきますよね!という確認がしたかったためにこういうことを書いています(笑)。純然とゲームを作るということと、そのゲーム作りに他者を様々な形で関わらせることは別のことだ、という基本線は踏まえておきたい。私はこの狭義のゲーム作りをほとんどしてませんが、他者を巻き込む前提でゲーム関連の仕事をしているということについては自覚してやっている…ということです。やっぱり全然ボツワナの話に入らなかったですが、今回はいったんこの辺で。

先日発売したボツワナ新版を題材に、

ボードゲームを製品化する時に何を考えてやっているのか、より具体的にここに書き留めてみようかな?と思案中です。
まずボツワナの事をこちらで全く語らないまま新版リリースしてしまったなという事がありまして、何らかの形では記録に残しておきたい(自分自身いい加減忘れますので)。
とは言えリリースから数か月経ったのもあり、その時の熱量を再現して書くのが若干難しい分、ゲーム作り(ゲーム製品作り)の時に私がどういうことに重きを置いて作っているのか、というのを一度説明してみても良いのではないかなと思っております。
わたくし吉田のデベロップメント術…と言ってしまうと大仰かつ陳腐なのですが(何様だという(笑))、ただ自分の仕事の(誰に習ったわけでも無い)中核の部分については自分自身で失敗とやり繰りを重ねつつ確立してきた(いつの間にか身に付いていた)ものなので、お知らせして見たら意外なこととか、初耳なことは多いのではないかなとは思っている次第です。

薄っすらとではありますが、この10年15年ばかりの自分の仕事の内容について本にしてまとめるのもありなのかなあ…とも思ってまして。
ご存知の通り最近ニューゲームズオーダーで小部数出版ができるようになったという具体的な事情もあるのですが、それ以上に、特に沢田が過去数十年のアナログゲーム関連の事に付いて資料を集めたり色んな方にインタビューをさせてもらったりして、国内アナログゲームの「失われた/失われつつあった経緯」をサルベージしてる一方、自分達がやってきたことについてはやりっぱなしで後々詳細不明、となってしまったら医者の不養生とはこのことだなと。

こういった時、元来私は(おそらくは沢田にしても西山にしても)「いや~我々なんて後世に何か言い残すような大層なことはしてませんので」と謙遜で済ませてしまいたくなる性分なんですが、ジャンルのことを考えた時にはそういう姿勢ダメなんですよね(笑)。とりわけ国内のボードゲーム出版には良かれ悪しかれ自分がやったことが与えてきた影響はあると思うので(良かれと思ってやってきましたが結果すべてが良かったわけではないでしょう)、ここまでの要点を総括するのが良いだろうなと思っております。どのくらいちゃんとできるかはわからないですが、差し当たり最近の仕事であるボツワナをサンプルに、私のゲーム製品作りの物差しを当てて話して、今回はどういうことでしたというご説明にトライしてみたいと思います。近日中!