魔法にかかったみたい/Wie Verhext! 日本語版を発売します。

このたび、アンドレアス・ペリカン作のカードゲーム「魔法にかかったみたい」を日本語版として発売します。希望小売価格は税抜2700円で、箱のサイズは弊社ボツワナと同じです。カードはじめ内容物の種類や寸法は原語版であるドイツ語版とほぼ同じです。またこれにあわせ、4つの追加ルール(「アレアの宝箱」収録の3つと、当時オーストリアゲームミュージアムがエッセンで無料配布したミニ拡張)を収録した「魔法にかかったみたい拡張セット」も発売します。こちらは本体の箱に収まるサイズのジップ袋入りとなり、希望小売価格は税抜1700円です。

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ということで、なんと!「魔法にかかったみたい」の日本語版発売です。万歳。
しかも近年の弊社定番、ボツワナ小箱に収めつつ内容物縮めず2700円です。
ニューゲームズオーダーの創業時から「出して欲しい」と沢山のご要望をいただいてきた、言わずと知れた(と言いたい)最高のゲームの出版をついに実現できることになりました。18年越しとかですか、もう長すぎて当時からの全ての経緯を思い起こすにも骨が折れるくらいになりましたね。

…という所で毎度ながらなんですが、「魔法にかかったみたい」このゲームの現在の知名度というのはどうなのか。日本国内のボードゲームの広がりが、もう観測はおろか想像もしきれない範囲に及んで久しいんですけども。本作の元版は2000年代後半、2008年頃に発売された、独・ラベンスバーガー/アレアによる中箱サイズのボードゲームです。とは言え見返してみると内容物にボードは無く、ボードに近い物品もなく、カードと木製/紙製マーカー類だけ。その認識を成していたのはプレイ時間とゲーム内容、そしてアレア中箱のパッケージサイズによるものだったかと思います。今回は箱を大幅に縮小しましたので、カードゲームと呼んだ方が正確かもしれません。近年日本でボードゲームが広がった…と言っても、その「ボードゲーム」の広がりに比べれば「ユーロボードゲーム」の広がりは限定的で、「ドイツボードゲーム」についてはより一層限定的(というか「間接的」?)、でしょう、という把握で今現在私は仕事をしていますから(今ボードゲームの中にユーロボードゲームがあってその中にドイツボードゲームがあるという直線的な把握もはなはだ怪しいですが)、自分の把握の中でドイツボードゲームからユーロボードゲームへとジャンルの表札が入れ替えられつつあった2000年代後半に出(てその時はひとたび覇権を握った、決定的に評判になってい)た「魔法にかかったみたい」が、この2026年日本でどうなのか?というのは当然不明なのですが、私の信じる限りでは「魔法にかかったみたい」は時代を悠々と貫く最高のゲームですし、そこに共感して下さる方は今なお少なからずいらっしゃるのではないかなと。そして新たなプレイヤーも数多く到来させてくれるだけの魅力がこのゲームにあるはずです。今回の発売をきっかけに色んな方面に向けてご紹介していきたいですし、広く遊んでいただけるようになれば嬉しいですね。

振り返ると「魔法にかかったみたい」がリリースされた2000年代後半というのは、今となっては(当時自分を取り巻いていた環境からの印象も多分に含むとは思いますが)ボードゲームにとり非常に良い時代だったなと思います。当時のボードゲームの出版時期を区分するのにざっくり5年ごと、1990年代前半/後半、2000年代前半/後半、そして2010年代~、というのを私もしばしば口にしますが(どのくらいの範囲でコンセンサスがある事なのかはともかくNGO周辺では頻繁に用いられていたカテゴライズですね)、「1990年代前半にドイツゲームが盛り上がってきて、1995年にカタンが来て、1990年代後半に黄金時代が到来してより難しいゲームが発表されて行き、2000年辺りにその売れ行きが行き詰って少なからぬ出版社が潰れにわかに一般層を過剰に意識、方向性が見えなくなった2000年代前半、新たな方向性が現れ始めた2000年代後半…」というような(ごくごく単純化してはいますが)把握があります。私が2006年秋から店を始めて、何かありそうな魅力あるボードゲームを探しては仕入れて売ってという仕事を始めた時期というのがたまたま意欲的な良いゲームが沢山出てきた時分で、その点では幸運でした。勉強のために当時メビウスゲームズさんの頒布会に加入して、届いたものをすぐ遊んで、としてましたが、今思えば遊びがいのある良いゲームが数多く出てきていた。「面白いゲーム」なのか、「売れる、世の中に広まるゲーム」なのか、という気の進まない二択に2000年代のボードゲーム出版が突き当たり、プレイヤーとしてもその頃はジャンルの停滞感(というか「え、ドイツボードゲームってもう終わり?」みたいな懸念すらあったかも)を味わっていたのですが、後半に入った所で「面白さも売れ行きも両方取りに行きます」みたいな作者や出版社の反発を志したゲームが数多く出て、界隈に活気がいくらか戻った。その頃のゲームに感じられた「ドイツゲームの面白さを諦めないよ」といったマインドには、私自身大きな影響を受けました。その直後、2009年のドミニオンのリリースが国内でも大きな爆発を起こしてボードゲーム商業を取り巻く色んな話が変わっていった、という感じだったのですが、魔法にかかったみたいが出てきて広まった時期というのはこのドミニオンと重なっていました。ドミニオンと魔法にかかったみたいが新作として同時にあるというのは今思ってもすごい状況で、自分としても「ドイツボードゲーム復活!」といった話をよくお客さんとしてた記憶があります(この二作については作者は両方ドイツ人では無いですが)。

ドミニオンについては最初期にB2Fでもアメリカからの輸入販売を行っていて、仕事としての関わりはより多かったのですが、その後ホビージャパンさんからドミニオン日本語版が出て広まっていった一方で魔法にかかったみたいはその後あまり多くは供給されず、日増しに増えていくタイトルの中に流れ去っていったことに、勿体なさはずっと感じていました(当時のアレアブランドのラベンスバ―ガー内の立ち位置の不安定さが供給が止まった要因だったと個人的には推測しています)。自分のメールボックスを掘り起こしますと、2016年に(2014年~2015年にモダンアート、ラー、そして枯山水を出した後ですね)当時のアレアの担当者だった編集者ステファン・ブリュック氏と何度かメールをやり取りしていて、これが魔法にかかったみたい日本語版出版についての初めての具体的な打診でした。当時はまだまだ今ほどは日本語版出版が一般的な状況でもなく、こちらが手ぶらで唐突に、(ドイツ最大の出版社である)ラベンスバ―ガー傘下のアレアに対して「魔法にかかったみたいの日本語版を出させてもらえませんか?」と連絡したとて門前払いを食らう可能性が高いことは重々承知の上でしたが、このタイミングでコンタクトを試みたのは「ラー日本語版を出せたから」でした。

(↑当時送ったメールに添付した魔法にかかったみたいドイツ語版とラー2014年日本語版の比較の写真です。うち日本でこんなの出してるのよというお知らせ)
何せラーはアレアから出たゲーム(通し番号「1」が振られていたはず)ですから、ライナー・クニツィアからラーの権利許諾を受けて出している日本のパブリッシャーです、という名乗りからなら多少まともに取り合ってもらえないかなあと期待したのです。しばらく経った所でステファン・ブリュック氏からメールが返ってきて、それ自体は(スルーされなかった時点で)嬉しかったのですが、 一方で「でもこの連絡はジャブ程度のことなんだよなあ」という実感もしていました。トントン拍子に進むことはまず無いと承知の上での連絡だったと言いますか。「魔法にかかったみたい日本語版を出したいんです」という意思表明をすることには意味があるんですが、出ればどんな形でも良いわけでは無く、各種の条件をニューゲームズオーダーの方に引き寄せることができて初めて商品としてのリリース成功もあるということで…そして、自分が当時知っていた限りのラベンスバ―ガーの出版方針からすると「それは許可してもらえる見込み無い」ということは承知してもいました。私が得たかったポイントは大きく二点。

・製品仕様(特に箱サイズ、あと一部のカード表示)を変えたい
・ニューゲームズオーダーの仕切りで生産したい

これなわけです。そしてラベンスバーガーはローカライズで製品仕様の変更を許すとは考えられなかったし、自社工場で製品を低コストで生産して利益を出すビジネス手法…という話も聞き及んでいたため、私の希望とは正直かけ離れていました。まあその時のメールのやり取りはそこにまでも及ばず、ステファン氏から「ちょっとラベンスバ―ガーのスタッフに聞いてみるよ」という話から「聞いてみてるけど話を進めるのはちょっと難しそう、今私たちの状況は立て込んでいるんです、ごめんね」という返答でした。ですよね~~という感じで最初の連絡は終わり。これはもう本当に持久戦だなと思いまして、その後しばらく経つたびに「状況変わってたりしませんか?」といったメールを送ってみてはいたのですが、そうメールも返ってこない状況になりました。ラベンスバ―ガー内でアレアブランドでの出版自体があまり盛んで無くなっていったのだと思います。そんなこんなで数年が経過し(笑)、

「これはもう、『魔法にかかったみたい』の権利が作者のアンドレアス・ペリカン氏の手元に戻る(つまりラベンズバーガーの権利下でなくなる)くらいの時間が経過してからでないと無理そうだな…」

と、(実際にラベンスバ―ガーがこのゲームの出版権を手放すようなことになるのかどうかの確信も無いながら)頭を切り替えたのですが、しばらく経ったある時「おや、イタリア語版がオリジナルアートワークで出ている…」ということにネット情報で気付きまして(遅まきながらだったのですが、それこそ私が一旦諦めた時と同じ頃のリリースだったはずです)、そこで今度は「まず作者のアンドレアス・ペリカン氏に何とかコンタクトできんかな?」と動き出しました。オフィシャルの窓口などはなかなか見つからず、結果またしても結局BGGで彼のアカウントを発見し(最近毎回のようにこれですね…出版の命綱)、Geekmailで半年や一年に一回メールを入れる、という地道ムーブを続けていたところ、数年経った2024年の夏ごろに唐突に本人から「日本語版を出していただけるのは歓迎です!」というメールが来てひっくり返りました。そこからはアンドレアス氏が権利管理を委託しているエージェンシーのホワイトキャッスル社に入ってもらい、有難いことに条件面としては私が要望していた販売状況に合った最善を尽くせる独自仕様、アートワークの変更なども可能な形で契約させてもらえ、この2026年3月、晴れて発売できるようになりました。

いやあ…出るんですね。しっかり作ったつもりではあるのですが、無事に出来上がってれば良いなあと思います。私達の方で物をしっかり作れていれば、ゲームの内容はもう最高ですのでね。
是非とも!この機会に遊んでみていただければと思いますし、このゲームの面白さをご存じの皆様も、この機会に改めて卓に持ち出していただければ幸いです。
面白いドイツボードゲームが沢山売れる時代よ来い!と、2026年になっても小学生のような目標を掲げて頑張って参りたいと思います。よろしくどうぞ!

電力世界、約5年ぶりに再販。

ニューゲームズオーダーのXではお伝えした通り、台湾ホモサピエンスラボの1時間級ボードゲーム「電力世界」待望の再版!誰が待望してたかと言いますと特に私吉田がということになりますが。以前沢田がB2FGamesの旧ウェブサイトのブログ記事をアーカイブとしてこのウェブサイトに移管した際、リンクから各記事に飛べるようにしてくれていた…というのを思い出し、2020年の電力世界リリース発表時の記事をこちらに貼って見ます。
log.b2fgames.com/B2F2020.htm#7

行けてるかな?ということで、私自身当時の詳細な経緯は記憶の彼方のため自分の書いていたことを読んで思い出すことにしました。
…うん、こういう感じでしたね。当時にして既にこういう感じではございました。前回販売価格、税抜4500円から今回は税抜6000円とさせていただくに至りましたが、今回のホモサピエンスラボからの日本語版再版の打診、そのオファーは「生産費用は前回をキープ」というものでした(十分に有難い話だと思います)。いやバッチリ売価上がっているじゃないか…というのは、勿論大幅な円安が要因です。もう一ついうのであれば、これでなお原価率としては上がっています。正直に価格改定すればさらに上がってしまう所だったのですが、私の気持ちと販売の都合として「上げるけど何とか6000円。税込6600円。これで行かせてもらいます」というだけの設定です。なおかつ、部数も今回500部だけです。

単純に物の価値ということで言えば、この電力世界というボードゲーム、未所有/未プレイということであれば是非!他のどれにも優先してどうぞ、絶対買ってください。とお薦めして終わりたいのが本音ですが、2026年日本のボードゲーム販売がそう一筋縄で行かないことは理解はしています。理解しているのでその中で自分達の信じる最適な対応として、モダンアートやラーやドラダを2000円小箱にするという一見したら相当な離れ技に及んでいるのがただ今のわたくし達ニューゲームズオーダーです。その「名作2000円路線」については、「それホントに成立してるのか」であるとか「それホントに合ってるのか」といった疑問も持たれるかもしれないとは思うのですが、少なくともこの1年2年の結果で言えば、できているし合っている。地道ではありますが、一つ一つのタイトルから得られるリターンは向上しており継続も可能、という非常に有難く嬉しい感触を得ています。

ただ、当然ながらモダンアートやラーやドラダの出版・継続販売をここまでタイトな形で実現している、その判断の物差しを今回の電力世界に同じ感覚で当てると「それホントに再販する?」という疑問は浮かんできます。その答えは明白です。今回の6000円に価格改定しての再販、ただただ短期的な商業のことだけ考えたらやめておくのが正解だったと思います。生産はホモサピエンスラボが行っておりコストに関して私ができることは一切無かったですし、検討はしたのですが逆に再版の部数を1000部、1500部と増やしたとしても、それに見合うような条件の好転は全くありませんでした(だから500部ということでもあります)。

そういう環境、条件下にあるということは重々踏まえた上で、なお「もう一回販売したい、入手可能な状態を国内で復帰させたい」とそう思わせるほどのボードゲームが電力世界だということです。モダンアートとラーとドラダを3つ合わせた価格になってはいるのですが、でもこれは再供給しておきたい。ボードゲームの面白さ素晴らしさをこれ程までにクリアに伝えてくれる作品は早々ないと思っていますので、ここは近年自社に課している算盤勘定を一旦忘れての再販となります。是非皆様、何卒!よろしくお願いいたします。

合同会社B2Fゲームズ解散、無事清算完了しました

昨秋お伝えしましたB2Fゲームズの法人としての終了、事務作業進めてまいりまして、1月で何とか一段落しました。正確には「清算結了」というそうですが。昨年11月末までに何とか最終期の決算を提出し納税し、何とかその後の解散・清算の書類を作って先日法務局や税務署、都税事務所に市役所、年金事務所に提出してOKという段階まで作業を進めることができまして、ほっと一息。何とか会社閉められた~。現実的な話それなりに長い時間B2F/NGOでやらせてもらってきまして、私がイエローサブマリンを退職してB2Fを始めたのが2006年ですから、B2Fをたたむまでに丸19年、この形で20年目に入ったことになります。ボードゲーム出版をより本格的に取り組もうとニューゲームズオーダーを立ち上げたのですらも2009年ですからねえ。現在立川で働いている構成員4人、何とか無事でやらせてもらってますが、いつまで健康でこの形で続けられるんでしょうか?ということを意識すべき時間の経過はしてるよなと最近は思っている所でした。私個人のことで言うとお陰様でというかほとんど病院などのお世話になることもなく無事に続けられているのですが、スタッフ全員自分の物差しで測るのは間違いなく危険ですし。特に西山のやってきたタチキタプリントの仕事範囲は専門性の高さから西山に何かあった日には他のスタッフではほぼどうすることもできないので、不測の事態を考えると二社併存は年を経るごとにリスクは増大してました。その点では人生の大きな宿題を一つ終えた気はしています。終了に際して社外に迷惑をかけるような事もなく無事片づけられて、ホント良かったなと。肩の荷が下りた気持ちです。

B2Fゲームズのことを振り返りたいという思いはありつつ、既に複数新しい仕事やリリースにも取り掛かっているのでそれはまあおいおいと…となってしまいますが(笑)。とりあえず次回は直近の電力世界再生産の話から、やってまいりましょう。

B2Fゲームズの法人としての終了とニューゲームズオーダーへの業務統合のお知らせ

表題の通り、9月30日をもちまして合同会社B2Fゲームズを法人として整理し、業務については合同会社ニューゲームズオーダーに統合することに致しました。私達が行ってきたB2Fゲームズの各種業務・サービスについて今後どうなるか、以下にご案内します。

・ゲーム店舗
ご存じの通りコロナ禍をきっかけに営業を行っておらず、その後も営業を再開しておりませんでしたが、実店舗としては正式に閉店とさせていただきます。
(こちらについては後日ブログにて振り返らせていただこうと思います)

・当ブログ
ニューゲームズオーダーの管理下でこのまま継続致します。B2Fゲームズの名称はニューゲームズオーダーのブランドとなるイメージです。

・タチキタプリント
近年合同会社B2Fゲームズの商業的な活動として行ってきたのはもっぱらタチキタプリントのゲーム受注生産業務を中心とした印刷請負業でした。こちらについては今後合同会社ニューゲームズオーダーに移行します。なお業務内容や体制については、近年のゲーム印刷環境の変化、また西山の仕事量などについて見直そうということで、新規案件をお受けするのを原則的に一時停止する予定です。西山が既にお受けしている業務については即時行っていく予定とのことです。タチキタプリントのウェブサイトについては一旦閉め後日再開する予定です。

・駒のタチキタ
既にニューゲームズオーダーへの移行を完了しておりますので、通常営業を継続します。

・NSミニチュア
既にニューゲームズオーダーへの移行を完了しておりますので、通常営業を継続します。

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ということで、ようやくと言う感じもしますがニューゲームズオーダーとB2Fゲームズを一本化することになりました。吉田・西山と人員も完全に重なっている中長きに渡り二社併存したのは多分に私たちの内部的な事情で、「ニューゲームズオーダー=B2Fゲームズ」でしょう、というご認識が一般的だったと思いますが、一応ご報告です。B2Fは店でスタートしましたからそこを正式に閉店します…というのが大きいかと思いますが、まあそれも5年も営業していないですし、それ以前からかなりの部分ゲーム出版に私吉田の仕事がかかりきりになっていて、店舗としては役割を終えていたという部分もありました。ゲーム店の仕事というのは売り上げ利益さえ何とかなれば楽しいもので(その売り上げ利益が一番厳しいのですが)、私も好きだし向いてもいる仕事とは思っていましたが、自分が特にボードゲームで担当すべき仕事、広くお役に立てる仕事というのは出版だとは感じていましたので、これで良かったのではないかなと思います。まあ相変わらずイベント販売などで私がブースに立つこともありますし、ニューゲームズオーダー名義で販売していてもお客様と対面すれば変わらないので、私が居る所がB2Fかなという思いもあります。

店以外も、私達の業務をNGOに一本化するのが良いよねと言う話はもう数年社内で話し合われてきていたのですが、私も西山も目の前の仕事でそれどころじゃないという状況が続いたのもあり今になりました。タチキタプリントについては良くも悪くも国内のゲーム出版状況の煮詰まりというかで今後の展望を考え直す必要があり、そこに西山の仕事量とコンディション含めてどこかで見直し、オーバーホールしようというのがタイミング的に合致した所です。一旦立ち止まって見て、次どうするかは西山が今年いっぱいくらいで次の形を考えるのかなと私は把握しています。西山自身従来の印刷請負で今だにかなり引き合いがあるのですが、西山自身それに限らない仕事の形も色々想像して話に出している所でもありましたので。既存の形を止めることで初めて選べたり作り出せる形もあるなあと言う事ですね。

ということで、おそらくほとんどの方にとっては何も変わらないことについてのご報告でした。私としては次のゲーム出版の仕事もあるのですが、一旦B2Fを閉める事務手続きにいかなければいけません…会社閉めるの初めてなんでね、すんなりできれば良いですが(笑)!